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Sammelobjekte in Duskfade

Herzen, Star Cores, Tailords Kätzchen, Arpeggios Boxen, Karten, Wally und Ingots — nach Grapple und Pendulum.

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Sammelguide

Duskfade versteckt seinen 100 % in Neugier, nicht in einem XP-Grind. Weird Beluga legt Währungen, Leben, Temporal Energy und Trophäenobjekte auf Vorsprünge, die dekorativ wirken, bis das nächste Verb da ist. Es gibt keine Mini-Map. Landmarks, Cuckoo-Hints und der Tick-Town-Teleporter sind die Navigation. Dieser Guide nennt jede Kategorie, die zum Launch bestätigt ist — keine erfundenen Pin-Koordinaten, die nach einem Patch verrotten.

Kombiniere ihn mit der Trophäenliste, damit du weißt, welche Golde diese Objekte füttern, dem Story-Walkthrough für die Regionsreihenfolge und dem Tracker für Checkboxen. Demo-Jäger können den Demo-Walkthrough weiter für den Opening-Slice nutzen; Retail-Fortschritt überträgt sich nicht.

Drei-Pass-Gewohnheit (das ganze Spiel)

Pass eins — Story. Herzen, Shards und Shop-Stock vor den Füßen mitnehmen. Orange-Kristall-Räume, ferne Rails und fliehende Kätzchen liegen lassen. Pass zwei — Verben. Nach Grapple, Glide, Rails und Pendulum (Ende der Clockwork Academy) Tick Town, Ezarus Forest, Lantern Port und die Akademie zurücklaufen. Pass drei — Abspann-Aufräumen. Wally, restliche Karten, Rainbow Ingots, Traveler-Sortiment und störrische Spieluhren.

Wirkt eine Wand leer, bist du früh, nicht verloren. Das ist Design, kein Bug.

Star Shards und Upgrade Gears

Star Shards fallen aus Kisten, Breakables und vielen Gegnern. Sie finanzieren Upgrade-Gears-Trees für Minutero, Mobilität und Cuckoo. Jedes Prop beim Raumeintritt zerbrechen. Mobilität vor Vanity-Schaden ausgeben, damit spätere Biome dich nicht für eine hübsche Combo bestrafen, die keine Rail erreicht.

Shards kaufen auch Traveler-Objekte für Gold Shopaholic und Tailord-Dyes. Das Portemonnaie nicht in Kosmetik leeren, bevor Leben und Temporal Energy max sind — siehe Rainbow Ingots für denselben Währungskonflikt.

Clock Heart Pieces und Star Core Fragments

Clock Heart Pieces erhöhen Max-Leben. Die Demo lehrt weiter den Drei-Teile-Container; die Kampagne versteckt weitere Stücke in späteren Biomen. Gold A Clock Heart Piece a Day… will die Leiste maximiert, nicht einen einzelnen Container. Routennotizen stehen auf Herzstücken.

Star Core Fragments sind das Energie-Analogon. Sie maxen Temporal Energy für Gold Advanced Clockmaking und halten Gadget-Uptime ehrlich. Cores wie Herzen behandeln: optionale Vorsprünge, oft hinter Pendulum oder einer Rail zwei Speichen später.

Tailords Kätzchen und Wolle

Alle Kätzchen von Tailord fangen ist Gold Come Here Right Meow und die Wollsenke für extra Outfits. Kätzchen fliehen ziemlich gerade — von oben fallen oder den Winkel schneiden. Hinter oranger Wand: Pendulum. Auf einer Himmelsrail: Grapple oder Glide. Wolle ist nicht Star Shards. Tailord verkauft Kleider; der Traveler nicht.

Spieluhren, Karten, Rainbow Ingots

Spieluhren gehen zurück zu Arpeggio (Höhlen-Bronze Can I Get Your Autograph?, Gold Master of Melody). Boxen sitzen auf „zu hübsch zum Looten“-Vorsprüngen.

Karten erfüllen Gold Collector. Viele leben in Truhen, die Minutero öffnet — das Schwert ist der Schlüssel. Zu leere Räume merken und nach dem Tower zurückkehren.

Rainbow Ingots erfüllen Gold The Most Beautiful Sword in the Land. Den günstigen Tick-Town-Shop-Ingot am Teleporter kaufen, dann die Welt kehren. Sie füttern Minutero-Skins am Inn-Amboss, sobald Grapple existiert. Details: Rainbow Ingots.

Wally, Flaschen, Void-Echos

Wally versteckt sich in jeder Region für Bronze No Peeking! — Wo-ist-Wally-Cameo auf hohen Regalen und albernen Ecken. Tracker nach jedem Biom abhaken statt jedes Gebüsch zu screenshotten.

Multicoloured Flasks / Flasks of Dye füttern Tailord-Recolours wie World Hopper und Cloudie-Vendors. Sie sind keine Heiltränke; Tränke heilen weiter mitten im Abenteuer aus Truhen und Drops.

Void-artige Echos pausieren den Kampf für Master-Clockmaker-Lore. Auch in Eile aktivieren — sie synchronisieren mit Clock-Tower-Lore und belegen meist keinen eigenen Trophäen-Slot.

Wo Kategorien clustern

Tick Town ist der Abgabe-Hub: Tailord, Traveler, Palette, Cloudie-Töpfe. Ezarus Forest lehrt Kronendach-Grapple, das du noch nicht nutzen kannst. Die Clockwork Academy gatet Pendulum und Tailords Flucht. Lantern Port ist vertikaler tropischer Delay-Loot. Celestial Kingdom, Deepthorne und Chronos Aeternum sind die späten geheimnisreichen Speichen aus Launch-Roundups. Geografie: Biome. Leute: NPCs.

Nur Singleplayer. Es gibt keine Cheat-Codes und keinen „203-Knoten-Trainer“. Wenn eine Seite eine nummerierte Ingot-Karte in der Woche nach Launch verkauft, als verderblich behandeln. Dieses Wiki ergänzt Koordinaten erst, wenn Community-Pins über Patches stabil bleiben — bis dahin schlagen Kategorien plus Verben fake Pins.

Verwandt

So spielt man, wenn die Ökonomie noch undurchsichtig wirkt. Schwierigkeit, wenn du dich fragst, ob Story Mode weiter 100 % macht — aktuelle Berichte sagen ja. Launch Day, wenn du im Steam-20-%-Fenster kaufst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten aus der Vollkampagne, den Trophäen und der weiterhin verfügbaren Demo.

Wie viele Clock Heart Pieces gibt es in Duskfade?

Die Demo lehrt einen Drei-Teile-Container. Die Kampagne versteckt mehr; das Gold will eine maxed Lebensleiste. Tracken im [Tracker](/de/tools/collectibles-tracker/) und auf [Herzstücken](/de/items/heart-pieces/).

Was während der Story sammeln, was nach dem Abspann?

Herzen, Shards und den Tick-Town-Rainbow-Ingot unterwegs. Kätzchen, Wally, Karten, Spieluhren und gegatete Ingots bis Grapple und Pendulum lassen. Siehe [Trophäen](/de/guides/trophies/).

Sind Multicoloured Flasks nach Launch noch wichtig?

Ja für [Outfits](/de/guides/outfits/) wie World Hopper. Sie sind Dyes, kein Ersatz für Tränke oder Clock Heart Pieces.

Gibt es eine In-Game-Karte für Sammelobjekte?

Keine Mini-Map. Landmarks, Cuckoo, Tick-Town-Teleporter und diese Kategorieliste. Regionsnamen auf [Biomen](/de/world/biomes/).